29/03 | segunda-feira | 15H

BATE-PAPO
Economia Criativa de Baixo Para Cima: Sobrevivência e Resistência no Videogame Independente

🇧🇷 Sinopse: Um convite a não apenas debruçar os olhares sobre o cenário de trabalhadores autônomes do setor de jogos digitais, bem como entender os diversos pontos de partida para quem é atravessade por diversos marcadores. Vale refletir, sem romantizar, sobre os níveis de autonomia frente às demandas necessárias do setor; e questionar se é possível uma subsistência econômica desse artesão.

Mediação: Carla Gabriela
Desenvolvedora de jogos 

Carla, travesti, bissexual e intersexo, atendendo pelo selo oiCabie, é desenvolvedora de jogos independentes, atuando como programadora, game designer, artista conceitual e spriter. Uma das game devs responsáveis pelo jogo “Bem Feito”. Acadêmica dos estudos de gênero (queer studies) por 11 anos, formada em Ciências Sociais (Antropologia) e Letras, professora em ambos os setores. Atuou em 2018-19 no projeto “Dandara de Educação Popular Pré-vestibular”. Atualmente dedicada ao game studies.

Julia Stateri – Designer de Games

Pesquisadora de pós-doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC de São Paulo, doutora em Artes Visuais pela UNICAMP, mestra em Educação, Arte e História da Cultura pela Mackenzie, além de coordenadora do curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Games do Senac Campinas. Fundadora da produtora cultural “Oficina Lúdica”, dedica-se à realização de projetos lúdico-culturais por iniciativa privada ou leis de incentivo.

Tainá Felix – Produtora e Roteirista de Jogos

Pós-graduada em Gestão Cultural pelo SENAC-SP (2018). Bacharel em Teatro pelo curso de Comunicação das Artes do Corpo, na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (2011). É atriz formada pelo Teatro Escola Macunaíma (2007). Atuou como professora de Iniciação Teatral na instituição de ensino Colégio Beka e como atriz-mediadora da Oficina Livre de Teatro para Adolescentes, na ONG Casa Clamor Cavanis, sob o convênio da Secretaria de Cultura da  Cidade de São Paulo. Além disso, foi diretora da ONG Jogos pela Educação e ministrou aulas com games em diversas instituições, Realizou intervenções e oficinas no SESC-SP, Espaço Criança Esperança Brasilândia e outros. Palestrou em eventos como a Campus Party, SBO Games (2013 e 2019) e Rec’n’ Play e SBGames (2017). Também atuou como parecerista no Edital de Games do Ministério da Cultura (2018). Atualmente, é produtora e roteirista dos jogos “A Nova Califórnia”, “Amora” e “Pandemia”, todos produções da Game e Arte, empresa que é sócia desde 2014 e onde desenvolve atividades culturais com videogames.

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Creative Economy from the Bottom Up: Survival and Resistance in the Independent Video Game – Brazil

Date: 03/29/21 – Monday
Time: 3pm

Synopsis: An invitation not only to take a look at the scenario of self-employed workers in the digital games sector, but also to understand the different starting points for those who are crossed by different markers. It is worth reflecting, without romanticizing, on the levels of autonomy in the face of the necessary demands of the sector; and question whether an economic sub-existence of this artisan is possible.

Mediation: Carla Gabriela
Game Developer

Carla, transvestite, bisexual and intersex, serving under the seal oiCabie, is an independent games developer, acting as a programmer, game designer, conceptual artist and spriter. One of the game devs responsible for the game “Well Done”. Academic of gender studies (queer studies) for 11 years, graduated in Social Sciences (Anthropology) and Literature, professor in both sectors. She acted between 2018-19 in the project “Dandara de Educação Popular Pre-vestibular”. Currently dedicated to game studies.

Julia Stateri – Game Designer

Postdoctoral researcher in Intelligence Technologies and Digital Design at PUC São Paulo, PhD in Visual Arts from UNICAMP, master in Education, Art and Culture History from Mackenzie, as well as coordinator of the postgraduate course in Game Development at Senac Campinas. Founder of the cultural producer “Oficina Lúdica”, she dedicates herself to carrying out recreational-cultural projects through private initiative or incentive laws.

Tainá Felix – Game Producer and Screenwriter

Post-graduated in Cultural Management from SENAC-SP (2018). BA in Theater from the Communication Course of Body Arts, at the Pontifical Catholic University of São Paulo (2011). She is an actress who graduated from Teatro Escola Macunaíma (2007). She acted as a teacher of Theater Initiation at the educational institution Colégio Beka and as an actress-mediator at Oficina Livre de Teatro para Adolescentes, at the NGO Casa Clamor Cavanis, under the agreement of the Secretary of Culture of the City of São Paulo. In addition, she was the director of the NGO Jogos pela Educação and taught classes with games at various institutions, held interventions and workshops at SESC-SP, Espaço Criança Esperança Brasilândia and others. She spoke at events such as Campus Party, SBO Games (2013 and 2019) and Rec’n ‘Play and SBGames (2017). She also served as a referee in the Ministry of Culture’s Games Notice (2018). She is currently a producer and screenwriter for the games “A Nova Califórnia”, “Amora” and “Pandemia”, all produced by Game e Arte, a company she has been a partner in since 2014 and where she develops cultural activities with video games.

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